Indie Libre Blog

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Scripts en Godot

Para desarrollar nuestros juegos necesitamos aprender sobre un lenguaje de programación, en Godot tenemos cuatro opciones: GDScript: es un lenguaje diseñado para Godot, se adapta perfectamente con el editor y esta basado en la...

Cómo instanciar escenas en Godot

En Godot cada escena puede ser un componente para nuestro juego. Tenemos la posibilidad de juntar muchas escenas dentro de un nodo principal (visto de este modo las escenas son como familias de nodos...

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Cómo usar el AutoTile en Godot

Con Godot ahora podemos hacer los mapas de nuestros niveles de una forma rápida y eficiente, configurando un Autotile podemos ahorrarnos hasta horas de trabajo. Hoy les enseñaré a usar el Autorile, una de...

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Animación de personaje con AnimationPlayer

Godot tiene su propio editor de animaciones: podemos realizar transformaciones en un nodo estableciendo todo lo que queremos que pase, mediante una línea de tiempo. Haremos una animación para el movimiento del jugador, usando...

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Entradas de teclado

Es probable que durante el desarrollo de nuestros proyectos, necesitemos usar teclas o botones que no vengan por defecto en Godot. Les mostraré como se crean estas entradas.

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Movimiento y salto de un cuerpo

Vamos a aprender sobre las funciones básicas para el movimiento de un cuerpo KinematicBody2D. Haremos que se mueva y pueda saltar en la tierra. Puedes descargar el proyecto final desde Aquí. Creando los nodos...