Indie Libre Blog

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Cómo usar el Singleton (AutoLoad) en Godot

Mientras aumenta la complejidad en un proyecto, la necesidad de manejar datos persistentes  (variables del jugador, enemigos, funciones) se convierte en algo insostenible para la jerarquía de escenas. Podemos tener en cada nivel una...

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Cómo usar las señales en Godot

Cada nodo dispone de diferentes señales que le permiten crear condiciones especificas. Una característica muy importante para los nodos GUI, ya que pueden controlar mediante señales todo lo que hace el usuario. En resumen:...

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Scripts en Godot

Para desarrollar nuestros juegos necesitamos aprender sobre un lenguaje de programación, en Godot tenemos cuatro opciones: GDScript: es un lenguaje diseñado para Godot, se adapta perfectamente con el editor y esta basado en la...

Cómo instanciar escenas en Godot

En Godot cada escena puede ser un componente para nuestro juego. Tenemos la posibilidad de juntar muchas escenas dentro de un nodo principal (visto de este modo las escenas son como familias de nodos...