Categoría: Tutoriales

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Pausar el juego en Godot

Pausar la partida en un vídeojuego es algo muy importante y se puede hacer de diferentes maneras. Mientras que en motores como GameMaker: Studio la programación de un menú de pausa puede tardar sus...

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Cómo usar las señales en Godot

Cada nodo dispone de diferentes señales que le permiten crear condiciones especificas. Una característica muy importante para los nodos GUI, ya que pueden controlar mediante señales todo lo que hace el usuario. En resumen:...

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Scripts en Godot

Para desarrollar nuestros juegos necesitamos aprender sobre un lenguaje de programación, en Godot tenemos cuatro opciones: GDScript: es un lenguaje diseñado para Godot, se adapta perfectamente con el editor y esta basado en la...

Cómo instanciar escenas en Godot

En Godot cada escena puede ser un componente para nuestro juego. Tenemos la posibilidad de juntar muchas escenas dentro de un nodo principal (visto de este modo las escenas son como familias de nodos...